se você acha que já viu,
você ainda não viu nada.

,,AVISOS DE CONTEÚDO:,, conteúdo sexual, drogas ilícitas, violência gráfica, horror corporal, crimesNa UFRJ, a sua vida acontece entre um ônibus lotado e a próxima cerveja gelada. É trabalho em grupo que nunca funciona, trote maluco, rolê na praia, gritaria por jogo de futebol, aula perdida por causa de ressaca, xerox atrasado e amores que duram menos que uma greve. A galera vai do bandejão pro bar sem culpa, e do bar pra umas experiências que viram lenda (às vezes, até literalmente). A Ilha do Fundão, seu lar pelos próximos meses, pulsa de música alta, de calor humano, de caos, de gente com pressa e de gente que parou de correr.Aqui, todo mundo tá tentando: não ser humilhado pela vida acadêmica, passar em cálculo I, pegar olhante na calourada, organizar manifestação, esconder o desespero e às vezes falhando miseravelmente em tudo. E no meio disso tudo, tem coisa estranha demais rolando pra ser só coincidência. Num dia você tá se estressando com seu professor de humanas sendo performático e no outro, tem um sagui roubando o sofá da sala de estar — e você ainda pode dar o azar de estar em cima dele enquanto eles te levam.Mas deixa essa conversa pra depois. Por enquanto, aproveita o rolé. Enquanto ainda dá.E é rolé. Não rolê. Tu tá no RJ, cara. Vê se abre o olho, valeu?"A Zona Norte é um RPG ambientado na cidade do Rio de Janeiro, onde os personagens têm a experiência completa de um universitário brasileiro médio. Aqui, a vida gira entre a fila do bandejão, a república com goteira, a camisa do seu time, a cerveja quente na esquina e aquele seminário que ninguém preparou. Mas no meio da farra, da ressaca e do desespero acadêmico, alguma coisa pra lá de estranha começa a ferver por baixo da cidade. É a casa pro jogador de RPG que gosta da farra e da festa — raízes do RPG do meio da pandemia, quem lembra? — mas também gosta da gameplay de mesa, terror e investigação. Aqui, nosso maior diferencial é a união e o balanço entre o nosso conhecido e amado (odiado também) RP, mas dando total destaque também ao G da sigla.A ZN mistura a comicidade caótica das sitcoms brasileiras como Tapas e Beijos, Toma Lá, Dá Cá e A Grande Família com o drama intenso e passional das novelas que marcaram o país como Avenida Brasil, Verdades Secretas, Amor à VIda e Malhação (As boas. Sim, teve uma ou outra). Só que com uma diferença: aqui, a coisa é mais suja, mais quente e mais viva. A trama costura realismo com bizarrice, e o cotidiano urbano com elementos do sobrenatural. As influências vêm direto do nosso folclore, reinterpretado com liberdade criativa, mas com respeito às raízes — muito inspiradas pela série Cidade Invisível e pelas pesquisas de Luis da Câmara Cascudo. Mas claro, a bizarrice aqui nunca se limita à algo já conhecido: tem casos absurdos rolando por aqui em um nível que só alguém que já viu Saramandaia pode entender.Nossa jogabilidade tem como base o sistema de RPG Ordem Paranormal, por Rafael Lange, ou simplesmente Cellbit. Só que, claro, com alguns ajustes totalmente nossos — feitos para tornar o sistema atrativo, simples e mais compreensível para o público que joga o RPG de Twitter! E de modo que não sacrifique a sensação de realmente estar jogando algo com o personagem que você mesmo criou. Só não vai deixar ele morrer, combinado?A Zona Norte é sobre os contrastes: é festa e é luta. É a aula às 7h e a rave que termina às 6h. É o grito preso na garganta e o riso descontrolado depois da quarta latinha. É o real e o irreal se misturando devagar. Aqui, ninguém é herói. É todo mundo tentando viver, pagar aluguel, não repetir de semestre... e lidar com umas paradas aí que ninguém deveria saber.

  1. O RPG possui os gatilhos gerais de menção e uso de drogas ilícitas e conteúdo com teor sexual, e além disso, pode ter elementos comuns em qualquer narrativa que tenha como base o terror. Tendo isso em mente, a idade mínima para entrar na ZN devido à classificação indicativa adequada é 18 anos.

  2. Qualquer turno que possa vir a ter conteúdo sensível ou gatilhos deverá ser sinalizado de forma responsável. De preferência, converse conosco antes. É estritamente proibido assuntos da natureza de gatilhos pesados ou parecidos com: suicídio/tendências suicidas, abusos sexuais, crimes de ódio, e etc. Todos os plots que incluírem assuntos do tipo de forma irresponsável serão automaticamente barrados. A proposta do RPG não é tratar assuntos do tipo. Não queremos que nenhum jogador fique desconfortável, é pra ser um ambiente de entretenimento e descontraído.

  3. É desejado que os plots individuais de cada personagem seja uma representação (nem tão fiel assim) da vida real. Ou seja, você pode extrapolar sim aqui e ali, mas com moderação. A vida imita a arte e a arte imita a vida, e às vezes a vida é uma cachorra. E tá tudo bem. Qualquer coisa que fugir disso, sinalize a administração do RPG.

  4. Somos Only Asian. De repente copacabana está dominada por asiáticos. Só permitimos shapes asiáticos e que não sejam problemáticos ou menores de idade. No fim, somos todos apenas jovens adultos fingindo ser asiático na internet e a graça é essa. Só que agora estamos em casa. Bem-vindo ao lar Jungkook cantando Seven versão funk pesadão.

  5. Todos os personagens devem ser maiores de 18 anos (maioridade brasileira) e seus shapes maiores de 19 anos (maioridade e idade de consentimento para uso de imagem coreana). Desconsidere se seu shape tem outra nacionalidade.

  6. A base é semi-aberta. Isto é, a interação com players de fora é opção sua, mas é proibido que seu personagem esteja em outros squads ou outras bases e que você tenha relações amorosas externas. A interação com personagens externos não afeta e nem deve afetar em nada da trama da base ou individual, tenha em mente que seu desenvolvimento só é válido se feito dentro dela.

  7. O RPG é única e exclusivamente no Twitter, e usamos o Discord como plataforma alternativa para fazer eventos de maior calibre. Não nos compromissamos em fazer grupos em outras redes sociais, pois a base está sendo divulgada como no Twitter e qualquer coisa que fuja disso pode excluir outros jogadores por fatores como indisponibilidade de conta e etc.

  8. Panelinhas são inevitáveis e entendemos, pessoas com laços anteriores à existência do nosso RPG também existem, mas não é nada saudável pra experiência de geral que você se feche no seu círculo de 5 amigos e interaja apenas com eles. Tá tudo bem ter um personagem tímido e introvertido, mas ser monossilábico e estar totalmente fechado a interações com outros personagens só vai fazer a tua experiência ser paia. Não adianta reclamar de dificuldade pra enturmar depois se você mesmo não está fazendo a sua parte. Se esforce um pouco pra fazer laços.

  9. Às vezes precisamos deixar as coisas óbvias ainda mais óbvias, mas em hipótese nenhuma misture On e Off. Saiba se diferenciar como player e personagem. Você pode ser chato e antipático em On, contanto que não cometa nenhum crime legislativo, comentário reproduzindo discurso de ódio ou contra a convivência geral ou a gente vai ter que intervir de imediato. Do contrário, brigas entre personagens não são problema nosso exceto quando ferem algo citado anteriormente. Já quanto a brigas entre jogadores, pediremos o básico: não sejam crianças. Ambas as partes serão punidas.

  10. Qualquer reclamação que seja feita por nossas costas não será levada em conta e muito menos a sério. Se você tem algum problema, sugestão ou reclamação que diz respeito ao RPG ou à administração, comunique para nós e conversaremos e providenciaremos as medidas cabíveis.

  11. Desenvolvimentos de personagens só são válidos se forem feitos no grupo de Turnos ou como DDP. Se a administração não está sabendo de tal desenvolvimento de personagem, por ter sido feito no privado ou off-screen, mesmo sendo muito importante, ele não é válido. Não temos bola de cristal.

  12. Limpezas são feitas todo dia 15 e 30. 7 dias consecutivos sem dar as caras nos grupos gerais (não, timeline e privado não contam) sem aviso prévio pra administração resultará em ban igualmente sem aviso da nossa parte.

  13. Plot combinado é liberado a vontade, com exceção de relacionamentos amorosos. Namoro aqui só é permitido depois de 4 semanas que os dois (ou mais, né) começaram a se desenvolver, sendo as duas partes igualmente ativas. Qualquer desenvolvimento de namoro feito em um tempo menor que esse será invalidado. Não é legal você acelerar totalmente o desenvolvimento de um casal, focar unica e exclusivamente na relação do seu personagem por duas semanas, e depois que finalmente começa a namorar você acabar perdendo totalmente o senso de objetivo porque a única coisa que você focou, você já tem. Isso só vai te frustrar e depois você vai desanimar do RPG por conta da sensação de já ter cumprido seu objetivo, confia em mim. Aquieta esse fogo.

  14. Você decide como interpreta seu personagem. Tenha em mente que não é de bom tom dar pitaco na interpretação do coleguinha. Nem todo mundo tem saco e paciência pra tweetar com um espaço tal qual a regra ABNT do RPGista, pontuação da literatura romancista e com fonte digna de um travazap e tá tudo bem. E convenhamos também, ninguém faz isso na vida real.

  15. Complementando a regra anterior, nós como administração e staff reservamos o direito de chamar a atenção de outros players caso estejam agindo com conduta indevida. O que você pode fazer é relatar o que aconteceu para nós, para que possamos analisar a situação e agir diante dela, mas o poder de chamar a atenção diante de qualquer situação para com um jogador é apenas nosso. De modo parecido, se você teve uma experiência desagradável com outro jogador, comente conosco e apenas conosco. Desde que o outro jogador não tenha cometido nenhuma atrocidade contra o código penal, ele ainda tem seus direitos sobre o que quer e o que não quer que seja exposto. Não crie um clima desnecessário sobre alguém que tem a mesma autoridade que você.

  16. Reservas são feitas na nossa DM e duram 48 horas. Trocas de shape são feitas apenas de 21 em 21 dias e cada personagem está limitada a apenas 3. Não permitimos alt ou mais de um shape por pessoa.

  17. É permitido apenas um personagem por player. Frags não estão liberadas e caso nos seja avisado ou se nós mesmos descobrirmos, será passível de ban nas duas contas. Devido ao foco do RPG em desenvolvimento individual e gameplay, prezamos pela qualidade do conteúdo, não na quantidade de personagens. Não preencha a vaga de quem quer jogar de verdade com múltiplos personagens pra no final deixar a desejar em desenvolvimento real pra todos eles.

  18. Se o seu personagem não ouviu, não viu e não presenciou, é simples, ele não sabe. Se ele não tem motivos em On para resolver algum problema, então não cabe a ele resolver. Metagaming é estritamente proibido, considerado trapaça e punições serão aplicadas de acordo com o infringimento dessa regra. De forma parecida, não fale em Off o que você pode facilmente falar em On.

  19. A DM da base está o tempo todo aberta para reclamações, conselhos, interações e especialmente sugestões. Sugestões de players são sempre bem-vindas, a fim de deixar o ambiente mais dinâmico e a experiência de todo mundo mais legal.

  20. Apesar da proposta ser mais descontraída e às vezes beirar a farofa, incentivamos totalmente a gameplay completa do RPG. Não se limite apenas aos chats, os turnos e os locais da ambientação estão disponíveis sempre.

  21. Caso você presencie qualquer regra descrita aqui ser quebrada por outro jogador, por favor, nos comunique imediatamente e com provas. Sem vitimismo, apenas prove o que você está dizendo e manteremos sua identidade em privado.

  22. A criação de grupos avulsos é permitida, mas desde que a conta da base esteja incluída. Já estamos dando muito o braço a torcer liberando isso, então, caso soubermos de panelinhas paralelas criadas sem a conta da base mesmo assim, todos os jogadores presentes serão penalizados.

  23. Mantenham o grupo Off apenas com assuntos relacionados ao RPG. É proibido qualquer assunto que venha a expor a identidade dos jogadores. Naturalmente, a exposição própria e de outros jogadores não deve ser feita sem consentimento prévio entre as partes. Assuntos de outra base e personagens passados ficam em outra base (ou, se for o caso, na temporada passada). Menções a jogadores que já saíram ou que não fazem parte da base também são proibidas. As personas em On não remetem as personas em Off. Um jogador não é seu personagem. Se você conhece um jogador previamente de outro lugar, você ainda assim não conhece aquele personagem. Não estrague a experiência e a imersão do coleguinha.

  1. A compreensão e o comprimento das regras é essencial pro funcionamento da base e qualquer descumprimento das regras, dependendo da gravidade, pode acarretar em advertência ou ban imediato. Cada jogador tem um máximo de 3 advertências.

  2. O nosso RPG tem a proposta de abordar e viver os contrastes. A vida real, as festas e a farra com quando a coisa esquenta e aperta a garganta; a luta acadêmica com a vida social; e principalmente, o normal e o que não é. Tendo isso em mente, todos os jogadores são pessoas e estudantes comuns, que tem uma vida corriqueira normal de um universitário/CLT, até que suas vidinhas precisem lidar com a barra que ninguém quer lidar e são presenteados com uma responsabilidade gigantesca. NÃO SOMOS UMA BASE GOSSIP.

  3. Palavra-chave: Umbra.

  4. Não tenha prefêrencias por personagens específicos ou somente masculinos e também não interaja somente com quem te é conveniente. Isso é considerado conduta anti-jogo. Temos em mente que às vezes devido ao número de jogadores presentes nos chats alguns passem despercebidos, mas se esforçem pra incluir o coleguinha. Também, saibam conversar. Se você é uma pessoa que está presente na conversa apenas reativamente e não ativamente (isto é, apenas respondendo tudo e não adicionando algo de fato), por favor, não reclame se alguém te deixar no vácuo. É complicado responder a resposta de uma resposta.

  5. Somos um time de administradores totalmente comprometido com o RPG, mas mesmo assim, não somos o Chat GPT que responde instantaneamente. Os administradores ficam na conta principal da base e a staff está sempre disponível também para atendimento na conta da staff. Também temos nossa vida de estudantes médios e nossos próprios corres, responderemos questões e resolveremos qualquer assunto ou pendência assim que possível, só pedimos paciência. Ressaltamos também que, apesar de tudo, não devemos satisfação de qualquer decisão tomada pela administração.

  6. Queremos ver vocês tendo a experiência completa do carioca (ou não) médio universitário público que tem que pegar busão cheio às 5 da manhã, mas acima de tudo, sempre tem um tempinho livre na agenda pra festejar e encher a cara de Brahma. A gameplay da base é principalmente focada na ambientação no Brasil e os locais não são de enfeite! Queremos ver vocês no calçadão de Copacabana, no bar da esquina, na balada do fim de semana, no mar, quem sabe até numa boca de fumo, mas estejam sempre presentes e mantenham a interpretação fiel. Estejam abertos pra interagir e equilibrar os turnos e o chat de texting, afinal, essa é a proposta de qualquer RPG. A propósito, sem barrinha no grupo de texting, né?

  7. Somos uma base, não um squad. Aqui nós priorizamos totalmente o desenvolvimentos dos personagens em companhia da trama principal, independente de qual ele seja. Para nós, um player que aparece nos grupos ou em festas mas não engaja no andamento da trama é o mesmo que um player fantasma. Lembrem-se que estão num RPG, interpretando personagens fictícios e o grupo de turnos existe. "Ah, eu acho que é certo isso e aquilo" mas o seu personagem acha? Com exceção óbvia do grupo Off, tentem se manter em On o máximo possível.

  8. Se o personagem não sabe, então o jogador também não precisa saber. Levamos metagaming e experiência imersiva a sério, então se algo pode afetar a imersão da história, veracidade da sequência de acontecimentos ou alterar o fluxo da cena, sempre optamos por manter isso um mistério até mesmo para o jogador. Em uma base cujo tema principal também é mistério e investigação, a graça está em descobrir o que pode ser algo. Dessa forma, é mais fácil para que o jogador se mantenha no personagem de forma genuína; também entendemos que o metagaming pode acontecer até mesmo quando não há a intenção. Por via da dúvida, você está num RPG: tudo é plot, tudo é enredo. Então não estranhe se houver algo muito esquisito hospedando seu personagem e nem mesmo você como jogador sabia! Surpresa!

  9. Não fazemos mortes scriptadas. Situações que podem culminar na morte de algum dos personagens podem (e vão) vir a acontecer no roteiro futuramente, mas não podemos alterar a rolagem de dados ou criar uma situação em específico para finalizar um personagem em específico. Existem as mortes como consequência de alguma coisa, e é com elas que trabalhamos com os personagens. Uma morte scriptada, pra nós, tem que adicionar na história e servir como algum recurso de roteiro, e quando feita só pra um personagem, só por fazer e em um momento que não cabe e só vai criar um clima desnecessário de luto, fica raso e não passa a veracidade que deveria.

  10. A escolha de shapes limitada a asiáticos é meramente uma decisão de nicho e se refere apenas ao recurso fictício do jogo de Face Claim. Nenhuma história de personagem está vinculada às suas características físicas, e essa limitação não representa tentativa de apagamento cultural ou étnico, tampouco indica que os personagens compartilham da mesma origem dos seus shapes. A cultura brasileira é rica em influências diversas, e qualquer tema abordado na trama é tratado com o devido respeito e pesquisa. A aparência visual dos personagens não interfere na construção narrativa, na representatividade da vivência brasileira, nem no compromisso da base com as culturas retratadas. Isso é apenas um RPG. Em outras palavras: a Winter do aespa ou a Bruna Marquezine, o Jungkook do BTS ou o Chay Suede poderiam representar os mesmos personagens sem qualquer impacto no conteúdo, pois a aparência é apenas um recorte simbólico. Qualquer leitura social forçada sobre isso foge totalmente da proposta e do escopo da base.

  1. A base tem uma trama pré-estabelecida, mas esta é também extremamente modificável e depende dos personagens, suas decisões, e resultados das mesas. A gente tá lá só pra jogar a bomba. Também teremos arcos dedicados a explorar certos personagens que darão as caras por aqui... espera, alguém tá sentindo esse cheiro de roupa de couro e sangria no ar?

  2. Todos os jogadores que se interessarem em se aprofundar na história da base precisam de um único pré-requisito: ter uma ficha de gameplay. É sua ficha de atributos, que mede fatores como inteligência, carisma, destreza e força do seu personagem. Precisamos dela para que você possa ter acesso à mecânica de rodar dados! É aqui que sua jogatina real começa. Tenha ela sempre em mãos quando seu personagem estiver em mesa.

  3. Mas... pode ser que seu personagem não tenha só a ficha de estudante. Pra alguns, a vida mundana não é só a única realidade. Fichas alternativas podem vir na forma de Ficha da Umbra ou Ficha de Receptáculo. Como o próprio nome dá a entender, são fichas a parte da sua ficha de estudante, em que você precisa ativá-las para ter acesso à todo o poder que ela pode te conceber. Seja ela através do seu totem de cultista ou de alguma coisa que desperte o poder da entidade emprestado à você.

  4. Ninguém sabe muito sobre a Umbra. Tudo que sabe é que eles vêm, vão, e só o que resta é muita dúvida e confusão. Ninguém sabe pro que vieram ou o que almejam, mas eles têm seus próprios arsenais para lidar com o paranormal. Os membros do culto são escolhidos a dedo pelo líder atual dele. É preferido personagens que tenham mais assiduidade com a trama, compareçam nas mesas e tenham o perfil que procuram. Se o líder desejar recrutar um membro, este será notificado com tudo que precisa fazer pra entrar na seita secreta, e isto inclui separar uma conta extra para se comunicar no grupo interpretativo do culto, em anonimato e sem nada que remeta ao personagem que está por trás dela. Ou pode ser que você mesmo encontre um totem que não deveria encontrar, perdido em algum lugar como se fosse um brinquedo deixado de lado... Cada membro possui um totem, esculpido com algum animal da fauna ou planta da flora brasileira, simbologia que os personagens têm pra se tornarem identificáveis. Cada um tem acesso à própria costumização de visual e roupas, habilidades especiais, armas e estilos de combate. Saem metendo a porrada em coisa estranha, conjurando rituais e esbanjando um grande nível de poder — é quase a Liga da Justiça, só que no RJ. E, claro, bem menos funcional. Aqui é onde a coisa fica real de verdade, e com grandes poderes vêm grandes responsabilidades. Você sabe guardar segredos?

  5. De forma semelhante ao culto, temos também os receptáculos, que contam com suas próprias fichas especiais com os poderes mais loucos que puderem imaginar (e esse alguém é ninguém mais, ninguém menos que o próprio brasileiro e sua capacidade pra lá de criativa de contar histórias). Diante de certas situações, a Lua não tem outra saída senão mandar reforços. Ou pode ser que simplesmente o coisa ruim quer brincar com tua cara. Coisas estranhas acontecem por aqui, meu parceiro. Em um dia, você pode acordar e ter um buraco surgindo no topo da sua cabeça. Ou você pode sentir o seu corpo inteiro queimando, e de repente há uma fenda flamejante nascendo no seu pescoço. Tudo isso é real. O resto é história, e o final é o mesmo: o que era um problema seu, agora é um problema de todo mundo.

  6. Os desenvolvimentos do enredo da base acontecerão no formato de mesa utilizando o sistema de Ordem Paranormal. Essas mesas geralmente acontecerão todas no período da noite, que é o de maior disponibilidade do público geral e da administração. Elas podem vir no formato de mesa com jogabilidade completa, alguns eventos com algum grupo de jogadores com contexto prévio ou em local específico, ou acontecimentos em quartos ou na Caixinha do Caos.

  7. Não conhece NADA do sistema? Não tem problema! Sério, de verdade, não se preocupa com essa parte. A única pessoa que precisa dominar o sistema que está mestrando é o mestre. De resto, iremos mastigar tudo o máximo possível para guiar um jogador não familiarizado com esse tipo de jogatina, e em caso de dúvidas, você sempre pode nos contatar. Mas, de regra, sempre funciona assim: vamos mandar o turno te descrevendo a situação. A pergunta que faremos em seguida (ou que você mesmo pode fazer) é: "o que meu personagem quer fazer nesse momento?". E assim que você decidir a sua ação, você declara ela ao mestre no Off. Vamos dar nosso aval, se for algo que cabe teste por ter chances de falha, diremos o que você precisa rodar. Simples assim. De resto, é tudo com a gente! Tudo que você tem que fazer é entender a situação, declarar a sua ação, rodar de 1 a 3 dados e depois turnar o sucesso ou falha. Qualquer conceito que os mestres precisarem que o jogador entenda, ou ajustes que ele faça na ação, vamos explicar.

  8. A ambientação da Zona Norte anda completamente de mãos dadas com a gameplay!. Cada curso te concede um bônus em duas perícias relacionados aos campos de estudo que você explora em sua grade curricular, que podem vir a ser muito úteis durante a sua jogatina! De forma semelhante, cada local e estabelecimento têm um recurso de gameplay que pode vir a calhar muito bem depois. Seja recuperando sua Vida Total, te deixando com os sentidos mais aguçados, apaziguando sua mente ou o que quer que possa te ajudar! Visite a seção de Cursos e de Ambientação para ver mais.

  9. A Caixinha do Caos é um recurso de gameplay que consiste numa caixinha de eventos aleatórios que colocam os personagens em situações inusitadas, geralmente de teor cômico ou relacionadas à trama da base; desde "pegou a linha errada do metrô e deu a volta na cidade" até "teve seus pertences mais queridos levados pelo nosso querido amigo do gorro vermelho." Os sorteios são feitos todo dia e obrigatoriamente deverão ser registrados no grupo de turnos pra alegria de geral vendo desgraça alheia. Ah, e aceitamos sugestões!

  10. A rolagem de dados é necessária em alguns momentos na gameplay e utilizamos o sistema de Média do Mestre para definir o quão certo sua ação deu. É um sistema criado por nós para que não aconteça trapaças, retirando o 20 como número absoluto: você tira um dado e o mestre também. Sua taxa de sucesso se dá com base no quão próximo ambos os números dos dados deram. Estamos sempre disponíveis para auxiliar os jogadores durante as mesas em caso de dúvidas!

  11. A Polarização Caótica é um sistema de rolagem criado por nós exclusivamente pra segunda temporada da ZN. Você gira seus dados e compartilha seus resultados. E então, o mestre roda um único cara ou coroa: se cair coroa, seu dado vale como sempre, onde 20 é o melhor resultado. No entanto, se o cair coroa... as polarizações se invertem — o dado se torna negativo e seu resultado é baseado no quão próximo seu resultado deu de 1, o completo oposto. Para cada dado ruim (resultado abaixo de 5 ou acima de 15, dependendo da polarização) que você tirar, você perde -5 no teste final.

  12. Os grupos da base são: Texting; Turnos; Stories; Feed; Quadro de Avisos; Off, e os respectivos grupos das repúblicas, cada grupo On simulando uma rede social.

  13. O grupo Texting é o seu típico grupo On, sendo o grupo principal de alunos da UFRJ (ah, sem barrinhas nesse grupo, gente, por favor).

  14. Os Turnos é aonde a mágica acontece: a bebedeira no bar da esquina, o rolê na praça depois da aula, a festa do fim de semana na balada, e todo o corre mais sério também. Vamos aparecer hora ou outra pra inserir o local que os turnos estão se passando no título do grupo a fim de situar os demais players, mas pedimos que façam isso também.

  15. Stories é onde vocês vão postar o que quer que estejam fazendo no momento ou uma foto bonita pra atrair olhantes e ganhar uns likes, mimicando os típicos stories de Instagram.

  16. Feed é onde vocês vão mandar conteúdos que postarem que querem uma atenção ou engajamento extra. Pode se amostrar à vontade.

  17. Quadro de Avisos é o grupo da administração onde vamos jogar avisos e atualizações sobre o jogo. Qualquer semelhança com os quadros de faculdade com o pôster "Você já viu esta mulher" é meramente coincidência. O grupo Off é onde serão discutidos assuntos do RPG fora do personagem. Nada de assuntos paralelos à base aqui, entenderam?

  18. Gameplay é onde vamos mandar atualizações do enredo, resultados de mesa, os turnos principais pra reagirem a fim de não se perderem no grupo Off ou o Twitter resolver limpar o chat. Jogadores podem acessar esse chat caso tenham perdido alguma mesa também e ter uma ideia do que aconteceu.

  19. Toda e qualquer movimentação dos jogadores deverá ser registrada em algum dos grupos da base, mesmo que depois seja desenvolvida em privado. Desde sair dos quartos até tomar um caldo de cana no bar da esquina.

  20. Já os quartos funcionarão da seguinte maneira: consulte a aba das fraternidades R.U.A e Lúmen ainda neste carrd e selecione seu quarto desejado de acordo com a situação econômica do seu personagem. Eles têm vagas, então se sobrar só quarto caro pra você, dá teus pulos. Os grupos são feitos com os demais que escolheram o mesmo preço de quarto que você. Os quartos são fixos, porém você pode trocar de quarto a qualquer momento. Só não esqueçam que o Carlão passa pra cobrar o aluguel todo dia primeiro, e você não vai querer descobrir o que acontece com quem atrasa.

  21. A @spottedzn é sua familiar conta de spotted federal. Viu algum aluno por aí e quer saber quem é ele? Algum professor dormindo na biblioteca escondido? Quer mandar aquele flerte péssimo sem ninguém suspeitar que foi você (ou sim)? O Spotted ZN é onde você deve ir

  22. O @acervozn é o nosso acervo para guardarmos aquele print besta que nos faz dar boas risadas toda vez que o vimos e nunca envelhece. O print é eterno, afinal. Ah, é o nosso caramelo no icon!

  23. O @npczn é a conta que usamos como NPC rotativo da base. Hoje, é a Ivete Sangalo sendo flagrada no busão das 19h, amanhã, a Ludmilla na praia tentando convencer alguém de que seu nome é Kátia. Amanhã, quem sabe?

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